記者:你認為,簡單地把互聯網看成分銷、推廣平臺,都不是對互聯網的真正理解。那么要如何理解互聯網呢? 周鴻祎:互聯網的游戲規則決定了要想獲

記者:你認為,簡單地把互聯網看成分銷、推廣平臺,都不是對互聯網的真正理解。那么要如何理解互聯網呢?

周鴻祎:互聯網的游戲規則決定了要想獲得商業利益,先要考慮如何建立和創造用戶價值。在傳統行業里,由于市場和地域廣大,信息不對稱,可以通過各種營銷方式來獲得客戶。真正能夠在互聯網上發展的企業,只有想辦法給用戶提供高品質的甚至是免費的服務,才能把很多人變成用戶基礎——有了強大的用戶基礎后,才可能去構建商業模式。所以,當你決定進入互聯網時,不要想著一上來就賺錢,或者把傳統生意簡單照搬到互聯網上,或者把互聯網看成分銷、推廣平臺,這都不是對互聯網真正的理解。

最后勝出的決定性要素是用戶體驗

記者:你認為,當所有的同行都在給用戶創造價值時,最后決定勝負的是用戶體驗。為什么這樣說?從“客戶”到“用戶”,一字之差,意義有何不同?

周鴻祎:“客戶”是購買你東西的人,以前你把東西推銷出去,讓客戶購買就達到目的了;現在則不同,用戶是使用你的產品或服務的人,但他們未必向你付費。你把東西賣出去或者送出去,用戶才剛剛開始跟你打交道,可見用戶體驗很重要。

在所有的產品高度同質化的今天,你會發現最后勝出的決定性要素其實是用戶體驗。面對強大的對手,我們想到的東西,對手也能想到,但對手往往容易忽略小的體驗。所以,從小的體驗出發去顛覆對手不是不可能。比如,有些電子產品遞交到你手里時,就已經溫馨地充好電,直接開機就可以使用;有的家電送到你家里,還要你自己找電池裝進去,這樣就會讓人感到焦躁;還有的廠商會把電池一起給你送到,只要裝上即可方便使用……這些東西重要嗎?對廠商來說可能都不重要,但是從用戶的角度講這很重要。所以,體驗經濟很可能是未來的一個發展方向。

[責任編輯:趙卓然]

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