
如果說(shuō)《Pokémon GO》游戲的第一要義是“抓住你所有的一切(Gotta catch em all)”,那么其第二要義則是“用戶身邊需要多攜帶一塊電池來(lái)玩這款游戲”。
因此,這款耗電量極大的應(yīng)用在成功之余也拉動(dòng)了電池銷量大幅增長(zhǎng)的現(xiàn)象,就顯得不足為奇了。事實(shí)上,在過(guò)去的兩周,相關(guān)的電池銷量與去年同期相比已經(jīng)翻了一倍。據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)NPD的數(shù)據(jù),在過(guò)去的兩周,攜帶式電池銷量高達(dá)120萬(wàn)塊。
至于《Pokémon GO》游戲?yàn)楹稳绱撕碾姷脑颍饕且驗(yàn)榇藨?yīng)用需要一直使用GPS和動(dòng)作感應(yīng)器,這些功能都非常耗電。除了這些之外,《Pokémon GO》還增加了實(shí)時(shí)游戲以及一些增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)功能,基于這些原因,也就不難理解該應(yīng)用耗電量為何如此快速了。
NPD的分析師本·阿諾爾德(Ben Arnold)通過(guò)聲明表示,“為了解決電能消耗量過(guò)大的問(wèn)題,消費(fèi)者往往需要購(gòu)買攜帶式電池,滿足額外所需的電池要求,這樣他們才能長(zhǎng)時(shí)間地持續(xù)玩《Pokémon GO》游戲。”
手機(jī)運(yùn)營(yíng)商和零售商也在乘機(jī)利用《Pokémon GO》游戲的成功勢(shì)頭,銷售大量的打折配件,以此吸引玩家到他們的商店購(gòu)物。事實(shí)上,這些方法對(duì)用戶而言,的確是一種非常大的誘惑。
與此同時(shí),《Pokémon GO》游戲也設(shè)置了一種電池節(jié)能模式,讓顯示屏色度變暗,以此節(jié)省電能。另外,此游戲事實(shí)上已經(jīng)采取了一些變化措施來(lái)保存電能,但由于一些漏洞的影響,這一功能又被開(kāi)發(fā)商暫時(shí)撤出了iPhone版的《Pokémon GO》游戲。

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