
每到年初,大家都喜歡對這一年的發展趨勢進行預測,而在2015年,我們看到可穿戴設備將會進入到一個空前的發展階段。隨著新的設備種類的出現,可穿戴技術領域將迎來巨大發展,軟件將成為突破重點。
去年可穿戴設備的競爭重點在于手腕,暗示智能手表制造商將迎來最殘酷的競爭,許多公司都爭相占領用戶的手臂主權。三星推出了三款勢能手表,華碩、LG和摩托羅拉都推出了Android Wear;甚至連蘋果都加入了這場比賽。Neptune 推出Pine、三星推出了Gear S、will.i.am也推出了它自己的智能手表PULS。
然而不幸的是,智能手表制造商今年會陷入僵局。除了那些在正確的方向上取得進步的公司,例如像Moto 360那樣提高智能手表的外形,制造商們需要弄清楚消費者需要什么樣特性的新產品。
盡管現在一些較新的可穿戴健身設備采用光學光傳感器來跟蹤生命指標,例如心率、Fitbit和Jawbone主打計步功能的活動追蹤器仍然占據市場。但谷歌眼鏡成為了一個例外,雖然智能眼鏡的的增長緩慢,我不太確定谷歌眼鏡Explorer的用戶數量是不是在今年增加了很多。事實上,谷歌已經正式宣布停止銷售谷歌眼鏡,而進行徹底的重新開發了。
一些時尚品牌開始涉足可穿戴設備市場,Tommy Hilfiger、DVF、Opening Ceremony和Tory Burch只是其中的少數。但更重要的是,科技公司正與時尚品牌加強合作,一起推出設備。就可穿戴技術的應用程序而言,今年三星、Pebble和谷歌都致力于為他們的可穿戴設備建立開發者生態系統。Pebble推出了它自己的應用商店,三星推出了適應Tizen平臺的應用程序,Android Wear產品種類也在不斷增長。但是應用程序真的有讓可穿戴設備從玩具變為工具嗎?我不相信。
對于2015年可穿戴設備的發展趨勢,我們還是進行了一下14種趨勢的預測,其中許多現在已經初現端倪。
1、虛擬現實技術將通過智能手機更加主流

Facebook以20億美元收購Oculus VR這家虛擬現實技術公司是有原因的,一種可以創造網絡新現實的技術對于我們生活的各個方面都有深遠影響,最明顯的是游戲和娛樂,企業和教育方面也有影響。虛擬現實不是新概念了。新意在于更便宜和更強大的屏幕,傳感器和處理器讓普通消費者也可以擁有這種科技。
2015年我們希望看到Oculus可以推出消費者版本的Rift。索尼也快推出名為Morpheus的虛擬現實耳機,微軟的HoloLens也亮相了。但是我期望2015年的虛擬現實耳機可以利用智能手機,就像三星Gear VR和谷歌Cardboard那樣。三星的Gear VR目前僅能在美國使用,可以使用的應用程序也十分有限,,但這只是開始,這也不是我們唯一的選擇。我們已經意識到包括包括PincVR這樣的智能手機虛擬現實將會進軍2015年的市場。我相信這些虛擬現實設備最終會讓虛擬現實成為主流。
2、可穿戴攝像機不僅局限于體育領域
GoPro上市、Snapchat收購Epiphany Eyewear這一流行眼鏡制造商Vengeance Labs,這兩個大舉動都預示著可穿戴相機的普及。用自己的POV捕獲自己的一舉一動是極限運動的最大成功。但隨著這些攝像機像Narrative Clip和Pivothead的太陽眼鏡一樣,變得更便宜,更適合穿戴,我看到這些設備跳出了體育世界,以超級分享的方式開始走上主流之路,這將影響現有的社交分享平臺特別是Instagram、Snapchat和YouTube,甚至可能帶來以這類媒體為中心的新社交網絡。

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