
在筆者看來,“互聯網+”的概念某種程度上就是“工業4.0”的擴大和進階版。不過,雖然互聯網化是一種不可阻擋的大勢,但與服務業、商業等領域不同,傳統工業要擁抱互聯網,目前缺少的不是做到何種程度的藍圖描繪,而是面臨著具有可操作性方法論的缺失。包括汽車行業在內,我們所需要的不是實體經濟的互聯網標志化,而是互聯網深入實體經濟內部,去服務傳統業界。
回到互聯網汽車的上阿合作,筆者自然是支持的,也不想去分析其中有幾分投機的動機,畢竟要實現一個未來汽車產業的夢想,理想主義和現實主義缺一不可。不過,忍不住還要吐槽的一點是,對于兩家體量和市值都如此巨大的集團,10億元人民幣和1年時間造出互聯網汽車,不免有幾分小氣與倉促了。當年RockstarGames開發大熱游戲《GTA5》就用了5年時間,耗資2.7億美元;而蘋果公司鼓搗出一個可穿戴的AppleWatch,也花了3年啊。
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汽車互聯技術須在穩打穩扎中進步
自從國務院總理李克強在政府工作報告中首次提出“互聯網+”行動計劃之后,“互聯網+”一詞開始變得異常火爆。
傳統競爭往往是從1到n的競爭,就是拼渠道,拼廣告,拼資源。而互聯網的競爭,則要學會從0到1的競爭,要拼用戶、拼創新、拼產品。據相關預測,2025年產業互聯網涉及到的領域和規模將達到82萬億美元,占全球GDP的50%。
毫無例外,“互聯網+汽車”也成了汽車圈兒里最熱鬧的話題之一。近年來,自動駕駛、智能汽車已經被越來越多的廠商關注。對于國內市場來說,車聯網與智能汽車或將為產業鏈帶來諸多機會。
從2010年開始,車聯網市場正在以每年20%~60%的速度增長,未來幾年中國將會迎來汽車服務市場的高速發展,2015年前將擁有高達4000萬的用戶和超過1000億元的產值。
眾所周知,中國自主汽車品牌由于起步較晚,相對于其他汽車巨頭其技術及品牌影響力都較弱。但汽車互聯的概念卻是近年來才發展起來的技術,世界上所有的汽車企業都處在同一起跑線上,這也是自主品牌汽車未來的新發力點。

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